第2回このしろ杯あれこれ
【目次】
★はじめに★
初めての方は初めまして。この度第2回このしろ杯に参加させていただきましたのでそれについてあれこれ話させていただけたらなと思います。
普段ポケモンツイートをしないため、一応僕自身の紹介を致しますと、第7世代での最高レートはエルレイドナイトの回収がてら()参加したインターネット大会()でとったものです
↑こちらも是非読んでください!
ツッコミどころがいくつかありますがつまり第7世代レートやってないってことです;;
やってるのはスプラばっかです。うまくブランクを誤魔化していきたいところですね。
ちなみにアニポケはアマゾンプライムで欠かさず視聴しています。ベベノムかわいい。ちょーかわいい。
★参加の経緯★
第1回このしろ杯要項(参加申し込み締切済):このしろニューズブック - ブロマガをすごく楽しそうだなぁ…と思いながら眺めていたので次に機会があれば是非参加したいと思っていました。
そして第2回が発表されたのをツイッターで見て、要項を確認した直後に適当にパーティの草案をいくつか作ってみたところ、どれも予想以上にしっくりきて実際に対戦で使ってみたいと思ったため参加することに致しました。
★オークションにおける落札ポケモンと採用理由★
勿論今回の相棒枠は・・・
<やぁ。
(悪ふざけで本気でベベノムにしようとも考えたけどギリ踏みとどまった。)
指名ポケモン
- 起点作り・起点阻止・崩し・抜き要員どれにでもなり得るなどカスタマイズ性能がとても高く、各参加者のパーティの核となる1巡目に選ばれるであろうポケモン(ガルーラ・カバルドン・ポリゴン2・スイクン・カメックスetc.)に対しても型次第でそれなりに強く出られる。
- 単タイプの中では明らかに強力なポケモンの1匹ではあるのだが、1巡目の指名は露骨に強いメガ枠やポリ2等に集中することが予想でき、それらよりはまだ獲得が期待できる
- ブースターのあらゆる弱点に対して補完が利く(弱点の水岩地に強く、リフレクターにより低物理耐久を、蛇睨みにより低い素早さを補助できる)。
- 高種族値広範囲で両刀可能。それ故Z技と相性が良く、一致技に乗せても不一致技に乗せても強力。かつ数値受けができ相手の役割破壊では崩されにくいと、メタゲームのパーツとして優秀
- フェアリーや物理龍が少なく、かつ遅いポケモンばかりなので単純に刺さりがいい
- 草食持ちの中では最高クラスの汎用性を持ち、相手に使われると面倒なため、同ブロックのパートナーズは自由枠に採用できないというルールを利用しそれを阻害したい
- ブースターを活用する選択肢としてトリックルーム持ちは必ず採用したかったのだが、トリルを覚えるポケモンの中でも特に補助技が豊富で様々な戦術において始動役となれる
- 滅びの歌・呪いでこのルールにおいて危険なバトンやオニゴーリ展開に汎用性を保ちながらも対策が可能
- 後ろの採用候補2匹がどちらも地面弱点のため、地面無効枠が必要だった
(メタゲームで持ち物固定は相当なデメリットであるがそれと天秤にかけてもムウマである必要があると判断した)
ルガルガン(真昼の姿)
- 高い素早さ・ステルスロック・挑発・タイプ一致岩封・がむしゃらと展開要員として優秀
- 専用Z技が強力で(陽気でも意地のミミッキュZより指数が高い)、剣の舞と合わせてエースとしても運用ができる
- ここまで地味に一貫してる氷タイプを上から縛れる(特に鋭い目+アクセルロックや吠えるでオニゴーリ展開を見られる)
- 剣舞+タイプ一致先制技で縛れる範囲が比較的広い
ブースター
- 嫁。それ以上の採用理由は用意できない
- 強いていうならこのルールでは鈍足すぎない鈍足ポケモンなのでニトチャで上から、トリルで下からという2種の戦法が取れるという強みがある
- また火力が大幅にデフレしているため持ち前の特殊耐久+役割破壊鬼火によりサイクルを制す動きや炎の渦+欠伸による展開もいつもよりはやりやすそう
だいたいこんなことを考えて採用しました。
また、全ての獲得ポケモンに共通している要素として、最悪就活etc.でリアルがグラグラになった場合にも対応できるように既に何匹も育成済みを所持しているような(そしてかわいい)ポケモンであるということを重要視しました。
実際は全てKP1での獲得だったのでその点は非常においしく、ほぼ狙い通りのオークションができました。唯一残念だった点はルガルガンが元々は黄昏の予定だったが3巡目に他の参加者さんに取られてしまった為、真昼に変更を余儀なくされたこと。
一応自由枠ギガイアスで砂展開もできなくはないですがそうでない場合、汎用特性は鋭い目になるのですが害悪展開を抑制できること以外基本的に死に特性であり、ドリルライナーやアクセルロック、アイアンヘッドの威力が落ちたことはかなり痛かったです。
しかし本当の問題はこんなものではなかった…
★予選ブロック★
_人人人人人人人人人人人_
> 圧倒的デスブロック <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
(*^O^*)<…
_____
|←樹海|
. ̄.|| ̄ オワタ┗(*^O^* )┓三
最後まで読んでいただきありがとうございました。
______
|←樹海| /~…~~!!\
. ̄.|| ̄ ピタッΣ┗(*^O^*;)┓<!?
(神は言っている、ここで死ぬ運命ではないと・・・)
(*^O^*;)<確かにパートナーズに関してはこっちに分があるぞ…!
(;*^O^*;)<ほぼ希望通りのオークションだったのも幸いしてみんなビビってくれてる!
(*🔥O🔥*)<ウオオオオオオ!!!!!
やっぱダメじゃないか(絶望)
結果だけ見ればダメなんですけどこの錚々たるメンバーで、全員自分よりレートも実力も対戦経験も上なのに奇跡的に5割勝て、3位に輝いたと言えば悪くない結果に見えてきますね?見えますね?悪くない結果でした😊
試合自体も
初戦で1ダメージも与えられず負け(人生初の経験)
→プレミこそあったものの熱いサイクル戦をして惜敗
→前回の反省を活かし再び来た自由枠イーブイに勝利
→ブースターで3タテ(人生初の経験)
といった形で、試合を重ねることにより良い結果になったことはとても嬉しかったです
それぞれの考察は試合後対戦相手に伝えたor伝わっているも同然なので省略させて頂きます
全体としての感想は殆ど全員にジャローダが刺さっていたため自由枠が絞りやすかったです。
そのお陰でなんとか有利にメタを展開でき、結果実力をひっくり返す試合もできました。本当にポケモン達は強かった、、、
多分使うのが自分じゃなかったら決勝行けたんだろうなぁ…
★最後に★
制限の強いメタゲームはすごく好物なこと、そして何より円滑な運営をしてくださったお陰で考察・オークションから予選までとても楽しむことができました。
この場を借りて主催・運営のこのしろさん、そして運営や動画、画像作成等に協力なさっていた方々に厚く御礼申し上げます。そして対戦して頂いたDブロックの皆様並びにキャス放送を通じて楽しませてくださいました参加者の皆様もありがとうございました!
これからは一視聴者として決勝まで楽しく拝見しようと思っています。
決勝に進出される皆様、そして運営やその協力をされている皆様、残りも頑張ってください。期待しています!
また機会があれば是非参加させて頂きたいです!改めて皆様ありがとうございました!
おわり
サンムーンでの最終メガエルレイド軸(ベルンカップ ファイナル17位)
お疲れ様です。
今回はサンムーンのレートも終わりということで、SM環境で1番使ってたパーティについて、フレ戦後に色々聞かれることが多かったのでこの際全部晒してしまおうと思います。USMでも続投説はあるけど高レートを目指してないので型バレとかも別に、、、
レートはいくつが最高だったか覚えていませんが仲間大会や身内対戦での勝率はまぁまぁ良かったです。
因みに最後の仲間大会「ベルンカップ ファイナル〜ぜったいれいど is GOD〜」 では主催にもなんとか勝利し7-3、ほぼ100人規模でしたが17位でした。
見た目種族値にも拘りあり
以下個別で晒し
エルレイド
性格:陽気 特性:不屈の心()→精神力 持ち物:エルレイドナイト
努力値:H124 A84 B44 D4 S252
実数値:159-196-121-x-136-178
調整:特化メガバシャのフレドラ耐え
特化リザXのフレドラ50%の乱数
珠コケコのシャイン耐え
相棒兼構築のエース。国際孵化頑張りましたが夢オスは出ませんでした;;
サンムーン環境には全くと言っていい程刺さってないため雑なフルアタでは厳しいと判断し、膨大にいる受け先に通る技を中心に採用していくことで選出機会を確保しようと考えました。
そこで注目したのが鬼火で、ナット・マンムー・バンギその他Sで勝る物理ポケモン→マンダ、ガルド、ミミッキュ、ギャラその他メガエルに有利な物理ポケモンへ引く場合において対面相手・引き先どちらに対してもの安定択にすることができます(当たれば)。
アタッカー気質のイメージが強いせいか鬼火はあまり読まれないし、パーティ全体に漂う種族値不足感を補うことができていい感じでした(当たれば)。
因みにブルル以外のカプが無理だから環境が厳しいと勘違いされている方が多いですが、正確にはブルルも基本無理です。むしろ勝てる見込みがあるのはコケコで、電気Zさえ裏で抑制してしまえばシュカでない限りほぼ勝てます。眼鏡シャインも有利な乱数です。しかしテテフ・レヒレ入りには選出も躊躇うレベルです。
性格:控えめ 特性:激流 持ち物:アシレーヌZ
努力値:H252 B108 C148
実数値:187-84(理想)-108-181-137-80
調整:特化メガバシャの膝2耐え
特化マンダの捨て身高乱数耐え
特化レボルトの10万高乱数耐え
可愛い。バシャーモ受けはいないと戦えないが鬼火や毒を中心に戦う以上レヒレは採用しにくいと思い、マリルリと迷った後マンダに起点にされにくく、テテフに突っ張れる点がエルレイドと相性が良いと思いアシレーヌを採用しました。
当たり前の話だけどZ技が強力でした。メガバシャの膝を二発耐えるところまで耐久を振ったためCは結構削ってますが技範囲と合わさりとても高い破壊力を発揮してくれました!
泡沫ムンフォ@2にはゴーリとバトン対策の滅びの歌、パーティに先制技がないのでアクジェを採用したけどアクジェはサイキネの方が良かった気もする(というかバナ重すぎ)
性格:控えめ 特性:浮遊 持ち物:達人の帯
努力値:H252 B8 C196 D12 S36
実数値:157-x-128-165-129-111(王冠未使用)
技:オーバーヒート/放電/めざめるパワー氷/ボルトチェンジ
調整:B<D調整、メガバシャの飛び膝最高乱数切り耐え
エルレイドとの補完に優秀なレンジ。マンダ受け、対面ガルド処理、ボルチェンによる耐性の貧相なエルレイドの補助その他多くの役割が彼には課せられていて過労死させてしまっていた、、、
HCベースだが速くないレヒレに抜かれたくなかったのでSに少し振って、その分Cを削っています。
HDマンダに普通に起点にされるのが悲しかったので試行回数も多少は確保できることも考え電気技は放電にしています。実際最後の仲間大会で放電2回で麻痺を引いてくれたお陰で勝てた試合もありました。最高かよ、、、
性格:陽気 特性:型破り 持ち物:突撃チョッキ
努力値:H44 A44 B4 D196 S220
実数値:191-161-81-x-110-149
調整:特化ミミッキュの霊Z耐え
特化眼鏡テテフのサイキネ2耐え
特化テテフのサイキネ+気合玉耐え
エルレイド軸最大の壁であるテテフとミミッキュをなんとかしてもらう枠。配分も技もチョッキドリュウズのテンプレまんま。
本当にドリュウズかって思うほど火力がなかったがそれを代償に得た耐久力で結構ドリルの試行回数を稼げるので有利対面から積極的にドリルうぇーい(☝ ՞ਊ ՞)☝するだけで勝てる試合も多かったです。けど受けループ相手には全部外した、、、ちなみにパーティ内メガバナの唯一の処理手段です((
使うには相当な信仰力が求められるのでこれからも使うならちゃんと礼拝は欠かさずにしようと思いました。†Believe in our own DRILL POSSIBILITY.† 信じるものは救われる。
性格:図太い 特性:精神力 持ち物:ゴツゴツメット
努力値:H244 B252 S12
実数値:201-x-178-x-150-87
技:イカサマ/毒毒/癒しの鈴/月の光
調整:ギリギリなのでHBぶっぱ
フェアリー環境の犠牲者。それでも多くのギルガルドに安定して投げられるしマンダにも弱くないしイーブイズだしで採用したかったのでしました。
流行りの欠伸願い事とはかなり異なった型ですが、パーティ的にステロが撒けないため欠伸ループのメリットが薄く、毒ガルドに負けてほしくないので癒しの鈴はほしいしサンダーがとても重いので毒はほしいしでこの構成になりました。し、実際これで正解だったと思ってます。
Z技もこの子には向かい風ですがバンバドロの格闘Zを耐えた時には改めてすごい耐久だなぁって思いました。
性格:臆病 特性:天邪鬼 持ち物:オボンの実
努力値:H164 B92 S252
実数値:171-x-127-95-115-181
調整:特化1舞ミミッキュのじゃれ+影オボン込みほぼ耐え
特化アシレーヌのムンフォオボン込みほぼ2耐え
特化ガッサの1舞マッパ+リフレク相殺後マッパ耐え
ここまで水妖やミミッキュ、ガッサに弱いと思ったので採用。
最初はやどみが型にしていたがガッサに安定しないことが気になったのでゴツメジャロの流用にオボンを持たせたものに変えたところ一番馴染んだ。結果として呼ぶナットレイに蛇睨みしたり壁貼ったり好き勝手してからエルレイドに引いたりするプレイングができたのでよかったです。しかも宿り木は来ないし。
リザ検定に合格しなければ受けることができないパーティだが突っ張って睨むと体感半分は答えを自らバラした後ビビって動けなくなってた。脅迫最強!
パーティ単位でキツかったポケモンはメガフシギバナ、HDや空元気持ちのマンダ、呪いミミッキュ、カバルドン、瞑想ラティ等。というか色々キツかったです。
まぁポケモン非ガチ勢が自力で作ったパーティだし欠陥はかなり多いと思います。でも使っていくうちに愛着が湧き大体のフレ戦で使ってたと思うので、最終的にはSMで僕が使ってるパーティと言えばこれ!って感じになりました。
対戦してくれた方々ありがとうございました!
メイドカフェでオタク6人が集まって対戦した時も1番か2番くらいには勝てたし最後の仲間大会でも7-3という悪くない成績を出せたので心残りは特にはないです!
パラス杯あれこれ
お疲れ様です。ミスティです。
先日パラスさん(@paras_poke)さん主催のパラス杯という大会に出場してきました。
ルール詳細はこちら
第2回パラス杯 ルール&参加表明はここに - paras-pokeのブログ
まぁ簡単に言えばPGLランキング入りのポケモン全面禁止で10パートナーズをベストパートナー(以下BP)以外のポケモンのタイプを被らせないようにしつつ組んで対戦しようね、って企画です。僕の基本思考がマイオナなのでこういうの大好物なので主催にダイマされて秒で飛びつきました((
今回はこの大会でパートナーズを組んだ時の意図その他もろもろを書いていく予定です。
当然BPは僕のツイッターアイコンにもなっているブースター!
…は最近全く使っていなく、見せ合いに必ず入れてなければならないBPにするには自信も汎用性もなかったのでいつも通りエルレイドに行ってもらうことにしました(結果としてブースター1回も選出してないのでとても後悔した)。
そしてできた10パートナーズがこちら
エルレイド、ブースターは何があっても入れると決めていたポケモンなので確定。更にこのルールではタイプ被りがない分何かしらのタイプが一貫しやすく(特にゴースト・悪)、好きなタイプで高火力を上から一貫させられるポリゴンZは強力であると判断しポリゴンZの採用を決め、エルレイドの剣舞・ブースターのニトチャとも絡められる取り巻きの起点要員として単体性能にも優れるジャローダ、壁対策になり得るすり抜けシャンデラ・オンバーン等を起点にできるムウマージ(可愛い)を採用。ちなみにこの子たちも積み展開に参加できます。優秀。
逆にこちらもポリゴンZがキツいので汎用性の高い電気ポリZを抑制でき、まず採用されるであろう電気枠・水枠両方に強いランターン(可愛い)を採用。
ここまでポリゴンZを軸に決めたが強力な勝ち筋故に対策されるだろうと思い、相手のスカーフや高速格闘をメタり返せる、エルレイド始動のトリックルームも強いだろうと思ったので超火力のドラミドロ、圧倒的汎用性で色々な仕事ができるドンファンを採用。ブースターと合わせトリルエースとしての期待をした。
これにより上からも下からも圧をかけられるポケモンが集まったので残りは補完をタイプ被りしないように決めていった。
ちなみに(可愛い)が付いているポケモンの採用理由は二の次でありぶっちゃけ顔採用です。他のポケモンについても自分が好きであるかを重要視しています。
以上、全体コンセプトをまとめると
①ジャローダ+ポリゴンZ+剣舞メガエルレイドその他積みポケによる壁構築
②エルレイド(ポリゴンZ・ムウマージ)+トリルエースによるトリパ
③ステロドンファン+道連れメガエルレイド+自由枠による対面構築
のどれかを対戦相手に合わせて選択していくことでした。
実際見せ合い選出率、対戦選出率共に上記ポケモンにかなり頼ったものになっていたので、10匹を均等に使えたかはともかくコンセプト自体は強力であったように思います。
ちなみに現実は、途中までは順調に勝っていたものの予選中にジャローダ+ポリゴンZがそこまで警戒されていなかったことが判明し構築の前提が覆されたり、当初から心配していたポケモン単体での汎用性・種族値不足(特に素早さ)により厳しい展開ができたりなどの諸問題が判明し、予選自体は上位リーグへ進めたが決勝トーナメントは1回戦敗退という結果になりました。
とても悔しかったけど普段からポケモンやってればもっといい構築や自由枠・プレイング等を用意できたと思うので負けたのは全部自分の実力不足だと思います、、、
まぁという訳でまた機会があれば頑張ります(*'ω'*)
素敵な企画に誘ってくださったパラスさん、運営の方々、対戦相手の方々、また参加者の方々、本当にありがとうございました!めっちゃ楽しかったです!!
【自殺防止杯準優勝構築】エルレ軸対面&サイクル
初めまして。ミスティというものです。
サイト引っ越し後初めての記事ですが、昨日ディッシュくん主催の自殺防止杯という大会に参加してきたのでその構築を晒そうと思います。
その自殺防止杯ですが、ルールが少し特殊で、第34回シングル厨でのKP32位までのポケモンはパーティ内で1匹までというものでした。
ボーマンダ、ギルガルド、ゲンガー、強力なフェアリーなどに軒並み制限がかかることにより環境に包囲された僕の相棒であるエルレイドが動かしやすくなるだろうと思い、更に主催が相互ブロックなど共演NGな人も考慮してくれるということでウッキウキで申請しました。
↑気分上々⤴︎⤴︎の僕
↑後からDM見返した僕
という訳で第一にメガエルレイドを、更にカプ・テテフが数を減らすだろうということでサンムーンになってからあまり使えていない(そもそもポケモンやってnハッサムをその次に採用し、残りで補完という形でぽんぽんパーティを組んでいきました。
パーティはこちら。研修で疲れたので個体紹介は簡素にします。
【個別紹介】
エルレイド@メガ石
陽気最速残りHAb 精神力
インファ/思念/冷凍パンチ/道連れ
構築の軸兼相棒枠。S最速、特化メガバシャのフレドラとか特化マンムーの地震礫耐え残り攻撃の自分の中のテンプレ振り。フェアリーとガルドが減るだけでとても出しやすくなった。何となく来る気がしたテラキオンを始めとした三闘やゴウカザルを意識して最速のままにしたがそのお陰でカミツルギの上を取れた点は良かった。普段は思念なんてピンポ技は入れないがドヒドイデが怖くて入れた。でもブルドヒをメタるなら道連れ切って剣舞入れるべきだと今思いました(こなみ)。選出3/4(選出時勝率100%)
ヒートロトム@帯
控えめHCベース 浮遊
オバヒ/放電/ボルチェン/めざ氷
マンダとかガルドに強いエルレイドの優秀な補完枠。HCベースだがCを削って遅いレヒレとかスイクンを大体抜けるS振りとDL調整をしている。レートではよく活躍してくれるが今回はあっさり負けた決勝以外に出番はなかったので話すことはあまりない。選出1/4(選出時勝率0%)
ハッサム@鉢巻
意地っ張りHAd調整 テクニシャン
バレパン/蜻蛉返り/馬鹿力/叩き落とす
古代兵器。火力を出しつつエルレとの同時選出ができたり文房具にせずに済む点が優れている。マリルリにバレパンが半分入ったりとすごいパワーを発揮したが当のマリルリにZ技でワンパンされたり決勝でボコられたり勝った試合もいてもいなくてもあんま関係なかったりととても残念な感じだった。全体KPは堂々のNo.1なのになぁ…。選出3/4(選出時勝率66%)
カイリュー@飛行Z
陽気AS マルチスケイル
空を飛ぶ/地震/神速/龍の舞
ハッサムと相性が良いと思っての採用。ドラゴンZと四半世紀迷ったが無効タイプがなくハッサムのバレパン圏内に押し込めるシーンが起きそうな気がしたこととかHBバナに龍Zだと安定しないこととかを考えて飛行Zを選択。結果バナを出落ちさせたりグドラ→ハッサムに一貫する高火力技を持っていることで雨パに積極的に出せたりと選択は間違ってなかったように見えた。選出2/4(選出時勝率100%)
カプ・レヒレ@マゴの実
図太いHBベース ミストメーカー
波乗り/ムンフォ/挑発/自然の怒り
制限ポケモン枠。素直にパワーのあるポケモンを使っても良かったが一番信用してる水耐久で
ここまでで重いマンダや、バシャ、リザXなどメジャーなメガ枠に強めことを考えて選択した。耐久特化とマゴの実のお陰で安定行動を取れた試合もあったが決勝はもう少し削れてくれればワンチャンないこともなかったので調整は改めて考える必要があると思った。選出3/4(選出時勝率66%)
イノムー@進化の輝石
腕白HBベース 厚い脂肪
氷柱針/地震/吠える/氷の礫
マンダやクチートが怖かったのと電気の一貫を切りたかったので採用。硬いマンムーとして使えるが火力がなくたとえA特化しても威嚇なしメガクチートを落とせないし格闘Zの存在からボルトロスを見るのもとても怪しくなっているので使いづらいなぁと思った。全然出せなかったが実は目がとても可愛いし全体的なデザインもマンムーより圧倒的に好きなのでいづれ活躍させたい(ポケモンやってれば)選出0/4
こんな調子でポケモン自体殆どやってなく、ただのポケモンが好きなイカ勢に成り下がっていたがそれでも運よく勝ち進め準優勝というところまで来れました。構築も考え抜かれたものとは到底言えないし、たまたま当たらなかっただけでキツいポケモンもかなりいると思います。そういうのに当たらなかったという意味でもラッキーだったと思います。ボルトはキツかったけど。
そして優勝したこのしろさんおめでとうございます。悔しいですが甘々な姿勢で臨んだ自分を圧倒してくれてある意味感謝もしています。
そして決勝での回線落ちは大変申し訳ございませんでした。勝負がほぼ決していた所まで保ってくれていたのが不幸中の幸いですが決まらない決勝で大会自体を盛り下げてしまったことはとても申し訳なく思っています。
今大会で大事な友人をメンヘラの闇に落としてしまったし僕は最低な人間だぁ……
ここまで読んでくださりありがとうございました。
お引越し
移転前うらる
http://ameblo.jp/misty0608?frm_id=v.jpameblo&device_id=775ea42cc4c14879ac6adc07261d6948
これからはこちらを使う予定です。
よろしくお願いします